(1)、具有强大且全面的控制技能免疫技能,除了虚弱不能免疫外,几乎所有技能都能做到免疫,只要按照顺序放如下技能(常用加点),怨念羁绊(免疫魅惑36秒),幽泉鬼步(聚定抗36秒),护法鬼语(免疫眩晕和昏睡24秒),你会发现在敌方人再多,只要不是进入天华清状态的领域,保持着上述状态不消失,其他职业就会很难远距离控制到你(除非专门为了控制你,几个职业同时对你施用技能,魔鬼道的开蛊,蛇蛊1和2,天音无量,合欢的法阵。或者是新职业的一些特有控制技能如焚香的牢笼或者束缚),这给仙鬼道至关重要的机动*提供了保障,这是其他任何职业都无法媲美的。
(2)、仙鬼道爆率,爆伤,**,技能闪躲,技能命中的重要*排序:经过本人长期实践和理论研究的结果,满属*的1类仙鬼道每提升1000**或者10%爆伤,满状态的灭魂狂飙玄(与技能级等级无关)对3类仙阵营的任何玩家(与减爆伤多少无关)所造成的伤害提增益约为8000(本体**10000)~11000(本体**16000),对1类玩家的伤害增益约为5000(本体**10000)~8000(本体16000**)。(详见附件《仙鬼道灭魂灭魂玄分析表》)综合多方面因素,5种属*的重要*排序为:爆率,技能命中,**,爆伤,技能闪躲。爆率和爆伤辩证关系:无爆率,一切都免谈,在中诛仙时代的现在,减爆率普遍非常高,所以在无长时期主宰支撑的情况下,爆率至上决定一切,换言假设仙鬼道爆率40%,爆伤1000%,试问能打几个高端玩家人出爆?不出暴,10000%爆伤都没用。所以宁愿舍弃50%爆伤项链,用6%的暴击项链。有人说打垃圾,但垃圾即便是爆伤300%他都会死,所以无爆率,一切都免谈。尽量提高爆率,属*是累积起来的,哪怕是法宝附件的1%都不可多得。那有人说爆伤应该比命中重要,此说法可见本人数据研究《仙鬼道技能命中对爆率的影响》(见附件),用数据而非想当然的详尽说明了技能命中的举足轻重的地位;命中重要的另一重大原因是因为命中高可以提高**下变身状态增益伤害的命中率,这一下是仙鬼道技能的**伤害,至于**仍然比爆伤重要,那是由爆伤提升空间狭小决定的,满属*1类仙鬼道的*限爆伤只为425%(不包含:81阶元神的50%被动,法宝附件灌注的50%,项链50%,金身),可见爆伤增加的难度;这里顺带提一下,爆伤和**的代换比例,1类仙鬼道的10%爆伤等同于其**增加500点,即10%爆伤=500**,加50%爆伤等于加2500**,如何*大化提升自身技能伤害,玩家可自己在实战中实践后自行搭配选择。*后一项,闪躲,对于命中流仙鬼道,闪躲自然不会高,这也是归去来和归去来玄的悲哀。
(3)、仙鬼道的真谛:并非无限灭魂狂飙,而是魔魂状态变身后的**下60%伤害增益。利用这一技巧,高端仙鬼道的真谛由原有的无限灭魂狂飙流转变为偷袭流或者**流。大更后,曾经实验过无主宰爆地形仙**下80.8W的伤害,这是**下魔魂的增益造成的,这并不是第三下出*效的效果,*效的伤害固定的是**下伤害的两倍即160W。
(4)、仙鬼道PK守则:群攻时:偷袭,抓住时机,开好所有增益状态和3大免疫抗*状态,冲进人群,满状态的**下**。记住,诛仙现在的模式,即使存在加20套的仙鬼道,都扛不住很多人的技能一起释放,特别是多到让你不想再玩诛仙这个游戏那种地步的减速状态,让你失去了机动*,被减速后,你将承受不计其数的技能效果。不说**,自己的命都难保了。而且在这样的围攻下,姑且不谈禁食流血蛊*类的必死情形。噬魂的大众化,和魔阵营的玩家的血咒技能,让仙鬼道的**重要属*爆率下降到蛋疼的程度。
*限爆率的1类命中流仙鬼道,目前能达到的PK装(造化满10%,乾148武器12%,13法身7%,项链6%,血8加13%,附件2%,鸿蒙玺绶,侠义**称号增益,首饰插孔增益1.5%)爆率*限为72.6%(0.1%系统附加,未算特殊变身增益2%,不计跨服冠军玺绶装备5%)。爆率到72%的仙鬼道,中以下技能之一:噬魂无双(15%),封神魔技能血咒(14%),天音寂灭蔽日(14%),爆率降低几十点,加上其他减爆率技能,也不谈噬魂的减爆伤诅咒了。廉价的3个技能,轻松废掉满属*仙鬼道。所以仙鬼道现在打架的方法:看准时期,加满状态,冲进与我方玩家纠缠并且状态消耗殆尽的人群中,用一下到两下灭魂狂飙玄,然后使用普通灭魂狂飙补刀,此时也可以不飚,因为**下能杀的都杀了,杀不死的怎么飚也飚不死。除非和队友配合,敌方中群体禁食状态。千万不要恋战,以为自己是11套,又做肉盾又要输出,**是不可能的,上面已经说明原因。而偷袭需要注意的是,状态必须加满,特别重要的是抗*免疫状态,不然,全状态的时候,被什么技能控制住了,无法**,那将是非常蛋疼的事情,甚至因此被秒,严重的会留下阴影。
当地方有专人看住你的时候,3大免疫技能此时是必开的技能,少一个都不行,要做到无充分准备不进攻,大改以前依赖无限灭魂狂飙的坏习惯。真正做到后,你会发现,即使敌人用大红,很多十几万血甚至几十万血的职业也会死在强悍的灭魂狂飙玄**下的伤害下。当你能够深刻领会以上操作的要领后,你的意识也就提高了一层。这里顺带提出的一点是,佛魔阵营的鬼道同样可以用这一招,但局限于帽子和鞋子大多血祭的是阴,所以永远发挥不了仙鬼道的纯阳血祭的灭魂狂飙玄的威力。而对于单挑,免疫的3大技能可以不一起开而换成灵活的变换,如防九黎的晕用鬼语,烈山的定身用鬼步等。单挑同装备的真谛就是一个魅惑,魅惑后可以做的事太多,但之前就是一个魅惑,ESC的取消,状态的认知,以及读秒的准确,地形的利用等,这些都是要通过*多的练习才能达到的一个意识层面的东西,这些做不好,仙鬼道的单挑真谛也就没办法实现了。
(5)、装备的选择:怎么才能让技能效果*大化,这和装备的选择有莫大的关系。此处只提出几个需要注意的细节。
①灌注:现实的无量已经睡不住人,随着元神等级的提高,无量1势必被完全废除,虽然无量2仍然靠释放者自身的抗*来计算能力,但是大更后,天音多了几个降抗技能,以至原本再高即使到1000的睡抗都没办法完全抵抗所有高端天音的无量2了,试想某天音13武器,全身昏睡符,然后带个六道生灭,利用大更后的降抗技能,想睡你,恐怕你得2000睡抗才能完全免疫。所以此时高端仙鬼道可以选择其他符灌注,但是我不建议,全部灌注各种圣级抗*符,虽然全抗是提高了30点*多,但是这30点抗*在群战时似乎不能有着质的飞跃效果,有时还真的不如灌注5点闪躲符或者命中符,走*限闪躲或提升命中有用,本人曾经实验过,在血祭换成闪躲,带祝融戒指,闪躲达到88点时,在小规模的群架时,利用归去来和归去来玄,没有**的仙鬼道变得相当能抗,本来在1对1的情况下,面对达标魔九黎,不做特殊技巧(聚晕抗后邪神让杀戮2失效),很容易死,那次实践,对方两个魔九黎附带旁边一队左右的各种职业的人群殴88闪躲的我,我硬是站了5分钟不倒,这和仙天音的战场生存能力有的一比了。个人认为,这是奇迹,靠闪躲挡住了几次2分钟一次的杀戮2的绝杀。这不免是一个发展趋势的思路,但仅限于*高端的1类仙鬼道了,并且也不提倡仙鬼道走闪躲流,因为现时怀光很嚣张,嚣张到隐身了也在仙鬼道周围晃悠的程度!灌注几点命中后,可以在对方有仙天音和仙怀光很多的时候佩戴刑天戒指,提高准确率,这是至关重要的,可利用天琊和归去来**自大的仙怀光如探囊取物。而武器可以使用无视减免伤害的符,这个同样非常重要,灌10等于无视减免伤害8%,仙鬼道打怪往往和**的效果明显差异,为什么?就是因为人物有减免伤害属*,这个属*让灭魂狂飙的伤害减少太多。这种属*,甚至比爆伤还重要,都说神力爆发厉害,为什么呢,关键就是神力爆发里的无视减免伤害的效果。至于灌注命中或者其他,都是2类以下仙鬼道的选择了!
②首饰的选择:也许你会说异常珍贵的爆伤项链百烨璇玉菩提珠应该为**,可以这么说,爆伤50%项链确实会让灭魂狂飙2的效果发挥到**,但是那必须得有无限主宰的支撑,有主宰的高爆率支撑,进入后诛仙时代,佩戴百烨璇玉菩提珠的仙鬼道的输出将出乎玩家的意料。若没有主宰,则**爆6项链,其次为帝俊套装太昊,佩戴帝俊太昊可时常释放套装技能加120%爆伤,这种**的爆伤加成所造成的伤害曾经让本人惊讶。至于戒指,除非和特定职业单挑,需要带命中或者闪躲戒指,否则必须带帝俊戒指。另外一种思路就是配合上述灌注闪躲,佩戴祝融戒指,此戒指附加11点技能闪躲的同时还加了2点珍贵的爆率,加强了进攻。灌注闪躲后,配合祝融戒指可以达到95左右的*限闪躲,虽然此时命中只有150左右,但是打架前可以做出选择,相应改变血祭,戒指,项链,一样可以达到*好的效果。如打BOSS则用*限闪躲爆率,对方怀光,仙天音多则带天晶项链(爆率不够则带爆6或者神道)和刑天,可以达到180的命中,对方九黎多,则用*限闪躲对付,对方仙合欢多,则又可带帝俊爆6项链等。
③法宝:首先是法宝的选择,仙鬼道必须全部用天琊,再也没有什么法宝能比天琊更适合仙鬼道的了,只要你是仙鬼道,那么请你选择3+2的天琊作为你的主法宝。因为天琊的叠加效果到*后是可以出乎你意料的,不管你是1类还是3类仙鬼道。为此,笔者专门在多玩发过专贴,帖子地址如下。有了天琊,才有仙鬼道对阵其他职业单挑的资本。天琊赋予了仙鬼道新的灵魂,只有真正体会到其**的人才能明白我这句话的意思。
法宝的血炼:5抗必须到顶,附件**昏睡抗*加爆率,这是细节,必须注重。方方面面的细节*终让你比别人多出50全抗和若干爆率及可观的血量。法宝灌注技能**:缚足蛇蛊,天选道怨,怨鬼心魔(大更后单挑辅助技能)必须有,可选技能为灭魂狂飙狂飙和百蛊啖魂(转魔鬼道时用)以及邪神傲世。缚足蛇蛊+1配合天书将会使减全抗从180变为195,又是细节,不多说。天选道怨道怨不是为了中*流血多,需要的是其让目标进入不利状态的概率提升5%,这是真正无视抗*的诅咒,除非免疫否则抗*即使过600也无济于事。而灭魂狂飙,以后都是用灭魂狂飙玄的居多,加不加1,已经无关紧要。而缚足蛇蛊,天选道怨,怨鬼心魔3个技能是用秘闻能灌的,有条件的玩家必须灌到3个技能全部有,技能才算完整。
④武器:所有想玩好仙鬼道的玩家,武器必须要乾的,并且加10以上,加10武器,需达到本体10000**,而加11会比加10多1900**,加12比加11多1300**,加13比加12多1600**。一个炼器等级,灭魂狂飙玄伤害一个层次的提高。
⑤减伤害属*:当初出现减伤害属*的时候,本人曾对别人说过,给我****爆率和****减伤害,我会选择后者。曾经80%以上的玩家相当一段时间内根本不知道这个属*有多重要,甚至到现在,还有人不知道这个属*乃是*重要的几个属*中的一个。现在很多装备都出现了减伤害属*,在此要提出的是,想要做到**,宝宝18星河20星是有很大区别的,相差了4%的减伤害,看起来不多,其实不然,鬼王聚山猪50W,这4%就是2W,本来开盾聚你18W的,可能就变成16W,就不会死了,还有就是锦囊的千计和万计,相差4%的御魔,这又是4%。细节做好了,一下又比别人多了8%的减伤害。
①寂灭天和道之怨怒的双减速,中诛仙时代的现在,寂灭天已经失去原有的魅惑功能,要用它魅惑目标,需要太多的前置技能,开蛊,蛇蛊,逆魔后再寂灭天还是可以魅惑住一部分人的,但会失去很多战机。所以现在可以和道之怨怒配合,使对手中双减速状态,减**果非常可观。并且这双减速是杀高端职业的必须的技能,在两个技能都在冷却之时,不用寂灭天玄,
②必杀技:所谓的三天。魅惑后的离恨天和天外天以及碎刃的连续技,87.5%的高概率禁食配合流血,效果可想而知。看准机会再放一个百蛊啖魂和天选道怨玄(蛊*效果),禁食概率达到90%以上。即使是短短的几秒,灭魂狂飙补刀会让敌人死的很**。
所有飞升技能皆无致命*作用,可作为其他技能的辅助或先前技能,只说一点,天音飞升鬼道的,飞升技能沙铠梵,可以清除归灵密印,唳魂血印,鬼蜮的冷却,可好好利用。
①天选道怨玄20级的两个重大效果:①20级时,天选道怨玄将有****概率让敌人防御散尽,经测试,对合欢烟雨有效。防御散尽的重大意义在于:变相提高了本体对手防御点伤害,这种伤害虽不如**好,但也是可以算作是暴击伤害的基数值的。②20秒内,受到******加强自身**为自身魅惑抗*的20%,*多累计20次,这是其他两阵营的鬼道无法比拟的。2类以上仙鬼道850魅抗没有问题,在怪堆累计加攻后可以增加850*20%*20=3400**,相当可观。
②逆天劫20级,第三下**效果:自身周围玩家造成自身4.8~8.8倍本体**的伤害,并且怨念羁绊魔魂后**下对此有加成效果。爆发后的2类以上仙鬼道至少15000**没有任何问题。逆天劫使用步骤为:蛊王下**炼志,逆天劫,魔魂下怨念,怨鬼心魔,让怨念的爆率4秒增益效果消失后邪神玄(或者变身鬼道状态开幽泉鬼步2)此时得注意,旁边无很多怪,并且变身鬼道后不能**,得让魔魂后的**下对此技能有所加成。此技能目前加到13级,经实践,经常爆近20W的伤害。补充说明:逆天劫3段伤害,**段是技能伤害,技能闪躲对此有影响,若未命中,则第二第三段伤害不出。第二段伤害为减少血上限伤害,与对方血上限有关,无致命*。在出第二段伤害的同时,会出第三段伤害,为本体**的4.8~8.8倍伤害,技能闪躲对此有影响,并且计算对方减爆率和减爆伤。
③春雷震20级,据理论研究(仅理论),可以对玩家造成20W~30W的神圣伤害。(见附件)
④灭魂狂飙玄20级,本人曾经对灭魂狂飙玄打3阵营27种职业的不同伤害做了深刻研究,计算时间超过1个星期,做了详细的数据记录。后期又做了几次完善修改。凭着仙鬼道*多状态的加成后,20级灭魂狂飙玄,在自身属*无骚扰的状态下,伤害超乎想象。(附件《仙鬼道灭魂灭魂玄分析表》)
⑤神鬼乱舞玄20级,4下附加20%/21%/22%/23%点爆率,输出可观,20级时使用魅惑后天琊直接刷此技能,8秒到10秒可秒11套仙合欢。效果2,每下均有25%概率让对方爆率下降24%,也即68.35%概率减爆率24%,并且此技能在元力充足的前提下是无限释放,无冷却。
⑥寂灭天玄20级,50秒魅惑目标,魅惑能力为自身魅惑抗*加60点。本不介绍此技能,在此特别说明的原因是在使用此技能前必须为蛊王状态,因为1可以使用蛇蛊1降抗180,2就是蛊王下增加65点抗*,3是长冷却技能长生酒的使用(使用后切忌使用百鬼夜行,后者会顶掉长生酒的状态),在使用前还可以用鬼步和飞升技能逆魔(降150级人物抗*75点),因有怨念准BUG的影响,不提倡仙鬼道使用木曜宝宝和火曜宝宝的降抗技能。此技能为单挑**别的职业的先前技能。
⑦惊鸿梦,这个技能的利用需要超**的操作,对于对手的行踪的预知要准确,网速要很好,否则可放弃此技能。
⑧北冥印,逆水寒,玉真诀玄,归去来玄的20级效果,等部分门派封神技能因大众*悉,在此不再赘述。
百夜鬼行+5(刺客作用配合天书)
遁影漫尘+4。(现在我们进入了PK时代所以只过度不讲挂机)
魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)
护法鬼语+6。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了,3点够用了但是加6点更安全一但被晕了被昏了*命难保,鬼道是比较脆弱的)
魔婚姿态+8(在打怪方面很实惠防御好高PK也很*)
幽泉鬼步+3(过度为什么这个不加,因为定身抗*是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高**+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很**的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点)
怨念羁糜+8(加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠)
破刃邪魂不加(缴械+3%时间短概率太小,但是**跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是**不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃)
归灵秘印+9(鬼道的**保护圈。很强大,就是飞升的也秒不死你。)
怨鬼心魔+10(让对方掉几百防御和技能伤害掉30%很强大配合怨念羁糜+三笑****秒人)
狱火练魂+10(杀没飞升的很有用本来几万血加上天书可以让他掉7000+血,他就只有1.3万你怎么都能秒死他。当然自己要开盾自保)
淬魂天袭+10(和鬼王一样强大的眩晕流)
现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗*已经**了,青云我们也能秒能抗青云抗*后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加
狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点**)
百蛊啖魂不加(没什么用PK垃圾技能)
暗影魔心+6(对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道)
*龙蚀天+1(这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群**了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊**少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误)
燃魂劫火过度+5(这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战)一共34点
森罗三笑+10秒人技能不多少配合怨念羁糜3下**超越合欢激励+缠绵
狂煞:掩月幕到百鬼抄、百*炼到猛鬼啸,怨血炼3祭奠曲一直下到蚩尤怒
少侠加点:重击2、警觉7。 1重加点:剔骨2(仙鬼同拥要求的)遁影5魔魂8百鬼5魔元3鬼语9
2重加点:旋风1御空3蛊王4幽泉8怨念8蛊王的4点可以考虑下改为1点加五鬼历魂(不建议)也可以点满
3重加点:暴沙3鬼契6归灵9缚足5凝血8
4重加点:幕天3暗影6狱火炼志9(增加的**力高,不点干啥)百蛊12(禁食概率配上天书后挺不错的)巫*法阵6厉魂3燃魂5森罗1(自己取舍,其实*后3个完全不用点,但是125-135任务要打怪)
5重全满。剩下的点你自己根据自己喜好取舍吧。你说你是为了挂机所以加点不是那么严格。
邪羽:点到生死道(降低灭魂的冷却)和地藏心。沥血心3.
这些必点的再加上造化技能之后就能保证你无限灭魂了,也就是说能舒服挂机了。
我还在玩诛仙,如有不懂可追问,祝你诛仙愉快。哦对了*后算是个建议吧,有空多去多玩诛仙区看看,有好处的。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。